Tech

Spellen Programmeren 3D Gamestudio Cdrom

door Martin Vulker

Een eigen driedimensionale game bouwen zonder een regel code te schrijven, dat klinkt ambitieus, maar precies daar draait dit boek om. In Spellen Programmeren 3D GameStudio Cdrom neemt Martin Vulker je mee langs de mogelijkheden van het programma 3D GameStudio, waarmee je complete spelwerelden in elkaar zet met kant-en-klare onderdelen. Het boek richt zich op iedereen die altijd al een game heeft willen maken, maar niet wist waar te beginnen.

Wat je leert in Spellen Programmeren 3D GameStudio

De kern van het boek is het bouwen van speelbare werelden met bouwstenen die al klaarstaan. Denk aan gebouwen, bruggen, bomen en meubilair die je naar wens plaatst en combineert. Ook complete modellen van spelers, acteurs, wapens en munitie zijn beschikbaar, zodat je snel een levendige omgeving opzet.

Bijzonder aan de aanpak is dat programmeren niet nodig is. Je bepaalt zelf welk karakter en welke acties spelers en acteurs krijgen, en je stuurt de sfeer aan met textures en digitale foto's. Zo ontstaan spelomgevingen die er verrassend echt uitzien, zonder dat je je hoeft te verdiepen in ingewikkelde code.

Sfeer, interactie en licht in je game

Een game leeft van details, en daar besteedt Vulker duidelijk aandacht aan. Je leert hoe je deuren opent, hoe je een lift laat bewegen en zelfs hoe je met een boot over het water vaart. Die interacties maken het verschil tussen een statisch decor en een wereld die reageert op de speler.

Ook de belichting krijgt ruimte. Je stelt in hoe fel de zon schijnt, waar lampen hangen en met welke kleur ze de omgeving aankleden. Met die keuzes bepaal je de toon van je spel, van een zonovergoten straat tot een schemerige gang.

De cd-rom als startpunt

Bij het boek hoort een cd-rom die het geheel praktisch maakt. Daarop vind je alles wat nodig is om de voorbeelden uit de hoofdstukken daadwerkelijk uit te voeren, plus foto's die passen bij de sfeer van de behandelde game. Zo kun je meteen aan de slag in plaats van eerst losse bestanden bij elkaar te zoeken.

Voor beginners is dat een prettige manier van leren, omdat je stap voor stap meebouwt aan concrete resultaten. Wie serieus wil experimenteren met 3D-games en een toegankelijke ingang zoekt, vindt in dit boek van Martin Vulker een geduldige gids die techniek en creativiteit bij elkaar brengt.

Spellen Programmeren 3D Gamestudio Cdrom in beeld

Meer over tech & code